|

Gå direkt till
Villkor och förutsättningar
för installation  
Spelpresentation  
Vilka står bakom programmet?

Fonologi och läsning:
Programmet är avsett att kunna användas
redan i förskolan för att barnen på
ett lekfullt sätt ska komma i kontakt med det fonologiska
systemet. Programmet är mycket användbart
i lågstadiet, speciellt för barn som behöver
öva mycket för att förstå sambandet
mellan ljud och bokstäver. De kan spela olika spel
där de lär sig att känna igen vilka versaler
och gemena bokstäver som hör ihop och får
träna att kombinera bokstavsnamnen med rätt
ljud. De som har börjat läsa kan leka med
ord kopplade till bilder. Till samtliga övningar
i fonologi, bokstäver, rimord och ord och bild
finns ljudinspelningar så att barnen får
hjälp med tolkningen av bilderna eller hjälp
med orden om de är osäkra läsare.
Matematik:
I Matematik finns inga inspelningar men barnen förstår
det mesta genom att titta på bilderna. Självklart
behöver barnen hjälp i början för
att kunna starta upp programmet och förstå
vad det går ut på. De minsta kan träna
antal genom att kombinera tärningsprickar med prickar
i andra formationer. De kan öva på tvillingtal,
8-12 kamraterna samt additions-, subtraktions-, multiplikations-
och divisionstabellerna i olika svårighetsgrader.
Lämpligt för barn som behöver öva
mycket för att befästa kunskapen.
Varför LABBOLEK:
Därför är det viktigt att all träning
är lekfull och spännande så att barnen
öppnar alla sinnen, blir mer koncentrerade och
mottagliga för intryck och stärks i sin minnesförmåga.
Genom en interaktiv inlärning med bilder och ljud
får barnen flera associationsmöjligheter
som hjälper dem att minnas symbolerna när
de ska använda bokstäver i läsning/skrivning
eller siffror i matematik. Genom att två elever
kan spela samtidigt så tycker de flesta att det
blir roligare och mer spännande samtidigt som de
kan lära av varandra. Men det finns även barn
som initialt inte vill spela med andra och då
kan de välja det. Det är bra att börja
med Lotto alla öppna för att få en överblick
av övningen och kunna välja enligt uteslutningsmetoden.
För "bokstavsbarn" kan det vara bra att
välja Bingo, eftersom de ganska snabbt kan få
tre i rad.
Kan pedagogen skrotas?
För barn med dyslektiska svårigheter är
det viktigt att du sitter tillsammans med dem i början
när de tränar. Med hjälp av bilder på
munnar kan du visa eleverna hur olika ljud skapas i
munnen. Då är det viktigt att även ha
en spegel till hands och att barnen får känna
efter i munnen var tungan befinner sig, hur läpparna
formas och när struphuvudet är aktiverat eller
när ljudet formas av bara en luftström och
munhålans form. Många barn lär sig
väldigt snabbt att känna igen olika munnar.
Efter ett tag när barnen har lärt sig hantering
av v. och h. musknappar och förstått spelets
regler kan många spela själva medan andra
fordrar en pedagog vid sin sida för att träningen
ska bli effektiv.
Om du har frågor angående
programmet eller om din skola vill ha en kurs i Dyslexipedagogik
eller en kurs i att använda programmet och hur
ni kan göra egna övningar, kontakta MULTILEX.
Telefon: 070 - 293 59 32
E-post:
MULTILEX
c/o Bernström
Valhallagatan 20
532 34 SKARA.

Klicka här för
att läsa vilka villkor som gäller 
Klicka här för
att läsa förutsättningar för installation
|
|
|

Exempel på några olika spel i LABBOLEK.
Lotto, Bingo, Domino och Memory för 1 eller 2.
En bra funktion i LABBOLEK är spegelvändning.
Då byter spelplanerna plats. Övningarna blir
därmed svårare. Svårare att tolka en symbol
än en bild.
|
|

2 spelare spelar Bingo. Bilder med kort
vokal kombineras med rätt bokstav. En ny
bokstav åt gången kommer upp. 3 i rad
lod- eller vågrätt ger Bingo.

En spelare spelar Lotto "alla öppna". Finns
även med 1 öppen åt gången. Den som först
har lagt alla 9 paren har vunnit.

Prickar från 1-9 i "tärningsform" kombineras
med rätt siffra. Kan även kombineras med
oregelbundna prickar upp till 12 prickar.
|

2 spelare spelar Domino. Varje bildpar
innehåller en bild och ett ord som passar
till motsvarande upp- eller nertill i ramen.
Datorn talar om vem som vunnit.

Lotto alla öppna är bra att börja med så
att
eleven kan lyssna och se på samtliga bilder.
Här hör man vokalljud som ska kombineras
med rätt mun, visuellt eller auditivt.

Memory med 10-kamraterna. När rätt
siffra har hittats försvinner bilden och
bakgrundsfärgen syns. Kan spelas av 2. |

Producent av LABBOLEK och ägare av företaget
MULTILEX är: Arnold Bernström, Skara
Dataprogrammering: Magnus Hübner, Hübnerska
Kompaniet, Stockholm.
Illustratör: Harriet Gillblad, Karlstad.
Ljudinspelning: Inläsningstjänst, Nacka.
Tack vare SKOLVERKETs ekonomiska stöd har projektet
kunnat genomföras.
|
|